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半条命2:消失的海岸线的游戏介绍

归档日期:10-20       文本归类:海岸线      文章编辑:爱尚语录

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  展开全部游戏厂商Valve 今日正式宣布,玩家期待已久的《半条命 2(Half-Life 2, HL2)》免费扩充资料程序:《半条命 2:消失的海岸线(Half-Life 2: Lost Coast, HL2:LC)》已经在 steam 网路服务上正式提供给拥有《半条命 2》游戏主程序的玩家下载使用。《半条命 2:消失的海岸线》是 Valve 强化 Source 游戏引擎后所制作出来的‘高动态范围光映射(High-Dynamic Range lighting, HDR)’技术展示用之免费关卡扩充程序;Valve 公司的美术总监兼概念设计师 Victor Antonov 曾经表示,玩家电脑必须要有至少运行时脉为 3.2GHz 的处理器,1GB 大小容量的系统记忆体,以及现今顶级的显示卡,才比较能跑得动这款搭载 HDR 技术的《半条命 2:消失的海岸线》。Victor Antonov 提及当他们知道还没达到《半条命 2》3D 图形的极限时,使得创造一个延伸《半条命 2》游戏关卡,还可顺便测试新一代绘图技术的《半条命 2:消失的海岸线》就此诞生。Valve 的开发团队选择了规模庞大、困难度高的区域来制作《半条命 2:消失的海岸线》- 一条满布岩石的海岸线,一个村落以及一间教堂,加入了许多潮湿的地表、自然景观、建筑物、外观等,他们还想用一些强烈的背景主题来加以对比,像是逼真的岩石、水,细致如建筑物的一砖一瓦上。之后他还提到现今的许多游戏,包含《半条命 2》在内的光映射效果其实都是错误的,天空、光线以及反射的效果看起来都不协调,看起来不像是它们应有的样子,所以他们想到一个解决方法就是 - 依照相机运作方式来制作,依实际看到的样子来动态调整曝光,像是看比较暗的地方就须要较大的曝光,亮处则刚好相反。

  另外 Valve 的 Robin Walker 则是说明在《半条命 2:消失的海岸线》中有模拟人从暗处到明亮处时,眼睛所产生的短暂不适应效果,当玩家从暗处走到亮处时,会先是产生一阵子目眩,待眼睛调适光线后,才能看清楚景物,而且这也适用于游戏里的其他地方,像是躲在暗处中的怪物,它也会产生这种从几秒钟的目眩到看得见之阶段反应。

  PC Gamer UK 杂志作家之一,Tim Edwards,他看过其中一段《半条命 2:消失的海岸线》的游戏展示 - 当游戏主角 Gordon 走进一间使用相当细致之凹凸贴图技术绘制而成的教堂后,接着听到一架直升机飞了过来,在还没来得及知道它之前,直升机便朝教堂开火,然后子弹射破彩绘玻璃飞了进来,而一道光线也从彩绘玻璃的裂痕处照了进来,这道光芒也因此让人无法一时看清楚是谁在朝里面开火;Tim Edwards 便打趣的说:‘这道光感觉带有敌意’。

  半条命是一个科幻类型的第一人称射击电子游戏,由Valve软件开发,雪乐山公司在1998年出版。它使用的引擎是由雷神之锤II引擎修改的。最初的版本是针对微软的Windows操作系统的,后来由Gearbox Software开发了Sony的PS2版本。

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